Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Oznacz wszystkie fora jako przeczytane Zobacz posty nieprzeczytane Użytkownicy Grupy Profil Zaloguj
 
Zaloguj
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętaj 
Zapomniałem hasła
Rejestracja

Szybka rejestracja
chcesz brać udział w dyskusjach na tej stronie,
korzystać z zasobów portalu,
poznać inne osoby zafascynowane grami muzycznymi,
poznać nowe gry Rhythm 'n Action,
zaprezentować rekordy uzyskane w tychże grach,
Zarejestruj się !

Losowe zdjęcie
DDR Corridor
Obejrzyj całą kategorię
Oceny: nie ocenione
Komentarze: 0

Menu

Nasze Pomysły

Lubisz naszą stronę?
To kliknij Like`a ;)
Koszulka KROKmanii

Koszulka KROKmanii




Mapka Krokmaniaków

 
Dodaj się do mapki

Stan Konta - 426,51PLN
Możesz nas wspomóc wpłacając dowolną kwotę na numer konta:
14 1140 2004 0000 3602 1228 4026 z dopiskiem krokmania
Link do ważnego Tematu

Polecamy:

Rhythm Party od KONAMI
Robert de Clair  
Od zeszłego tygodnia dostępna jest na rynku gier microsoftu gra Rhythm Party. koszt 800 m$p (czyli mniej więcej równowartość 30PLN)
Gra wymaga KINECTa, i wciąga jak bagno. Niby 10 Utworów to niedużo, jednak przewidywane są kolejne paczki.

Dodatkowo wykręcenie jak najwyższego wyniku to nie tylko bezbłędne dotykanie punktów w rytm, ale i wykonywanie "w międzyczasie" figur/tricków które budują mnożnik.
Punktowane są obroty, wyskoki, gibanie się w rytm, pozy w bezruchu.
Same pola do chwytania dzielą się także na kilka rodzaji. Zwykłe które trzeba pacnąć w rytm, z "zegarkiem" (przytrzymać przez określony czas), oraz ze strzałką która sugeruje w jakim kierunku mamy popchnąć dane pole.
Każdy z utworów ma 4 poziomy trudności które odblokowują się po przejściu poprzedniego (oprócz poziomu master którego tajemnicy odblokowania jeszcze nie poznałem).

Dodatkowo jest jeszcze tryb wyzwań np zrób kilkadziesiąt podskoków w jednym utworze albo określoną liczbę obrotów.
Muzyka przyjemna. Wadą gry jest brak trybu multiplayer. Pozostaje jedynie porównywać wyniki z innymi graczami.
System ocen od C,B,A,AA,AAA timing Boo Good Perfect gdzie Boo gubi mnożnik.
Jest możliwość zgrania całego naszego występu na dysk/pendrive i odtworzenia go sobie w wolnej chwili.

Polecam bo gra się bardzo fajnie. Nie jest to hardcore ale daje się wygimnastykować całemu ciału.



Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

DDR Classroom Edition
john_reactor  
To że amerykanie mają problem z otyłością nie jest niczym nowym. Niczym nowym też nie jest to, że w Stanach Zjednoczonych próbuje się walczyć z tym przy pomocy mat tanecznych. Już 6 lat temu paru instruktorów W-Fu, z własnej inicjatywy próbowało włączyć DDR do zajęć lekcyjnych. Kilka firm wyczuło trend i zaczęło oferować swoje rozwiązania techniczne w tej kwestii. Teraz do tej grupy dołączyło Konami. Na zbliżającym się właśnie zjeździe CAHPERD (California Association for Health, Physical Education, Recreation and Dance conference) ma zostać zaprezentowana po raz pierwszy szkolna wersja DDR`a. Ma pozwalać na jednoczesną grę 28 graczy.

Komentarze: 1 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

WGiBeat 0.9
john_reactor  

Pojawiła się nowa wersja dość nietypowej gry rytmicznej, o nazwie WGiBeat. Lista zmian poniżej. Sam program można pobrać ze strony code.google projektu. Polecany uwadze jest też facbookowy fanpage programu na którym można znaleźć filmiki z gameplay.

Kod:
- Introducing a brand new game mechanic exclusively for Coop mode: Groove Momentum. The current Groove Momentum is displayed during gameplay and increases or decreases based on player performance. It affects both the points awarded, and beatline speeds.
- Added support for sound effects for menus. However, you will need to supply your own audio files for this to work. For more information on how to add your own sound effects, see this page.
- Added an animation to the level bar when full.
- Added an animation to the score displays when points are awarded.
- Song Select Screen now remembers the last chosen song played when it is interrupted.
- Song Select Screen now remembers the last used sort mode.
- Fixed several issues with deleting song files in WGiEdit. Deleting multiple files is now somewhat easier.
- Blazing mode now scales depending on the player's current Life.
- Added a button to WGiBeat's website on the main menu.
- Beatlines now react gradually to changing speed. This is most evident in the new Coop mode, and in WGiEdit.
- Note bars will no longer have three or more consecutive arrows with the same direction.
- Installer now more clearly indicates that WGiBeat needs .NET 3.5 SP1. Replaced outdated Microsoft website link with a new one. (thanks to eXeCutor18 for the feedback)
- Installer now recommends against installing to Program Files (thanks to eXeCutor18 for the feedback)
- Bugfix: CPU Players now use the default beatline direction settings.
- Bugfix: Players that join in after the profile selection screen will now correctly use the default profile options.
- Bugfix: Beatline notes are no longer slightly misaligned when playing with Right-scrolling beatlines.
- Bugfix: Lifebars will no longer have visual glitches near 200 life.


Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

DWI Extreme - Glistening To Infinity 9
john_reactor  

Wydano nowy pakiet Simów z serii DWI-Extreme. Paczka o nazwie DWI Extreme - Glistening To Infinity 9 Premiere tradycyjnie zawiera 20 utworów. Można ją pobrać ze strony projektu

Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Rhythm Heaven Fever
john_reactor  
Rok temu Nintendo ogłosiło rozpoczęcie prac nad kolejną grą rytmiczną na DS`a o nazwie Rhythm Heaven Fever. Ma być to rytmiczna gra logiczna. Przed graczem postawione zostaną zadania złożone z różnych zagadek, do rozwiązania których kluczowe będzie wyczucie rytmu. 13-tego stycznia gra będzie miała swoją japońską premierę i właśnie ogłoszono że niedługo zostanie wydana jej angielska wersja.



Komentarze: 1 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Reklama

Ostatnie tematy
MATA MI NIE DZIAŁA. POMOCY!!!
Dlaczego piosenki działąją tylko na moim użtkowniku?
[USfile] 2 Unlimited - No Limits!
Piosenki rosyjskojęzyczne
[SimFile] Adele - Rolling in the deep -> moj pierwszy sim
Kto rozumie to całe ACTA?
Tworzenie sima - pytanie o legalność
Poznań
Poszukuję szukam utworu piosenki simfile kroków
Open ITG -problem z modami Cxxx
[SimFile] Creed - Sanxion7
Pisanie piosenek brak poradnika byl na simfile. co robic !
[Sprzedam] Twarda mata, hybryda DDR + PIU
Mata Warez-2701 - co warta?
[USPack] UltraStar - Summer Party 2010
Jak zrobić piosenkę?
Cold Steel II vs DDR USB EX
[SimFile] Red 13 - ParagonX9
[USFile] Katie Melua - If You Were a Sailboat
Czy grając korzystacie ze słuchawek?
Turniej DDR/ITG na Mokonie II
B.A.K.A. Y2K11 - Wrocław, 24-25 września
Technika skakania, 3 pytania, początkujący
Rozdział 6: Czynności dodatkowe.
Rozdział 5: Testowanie układu
Rozdział 4: Tworzenie układów strzałek.
Rozdział 3: Synchronizacja utworu.
Rozdział 2: Przygotowanie utworu muzycznego
Rozdział 1: Tworzenie środowiska pracy.
[USFile] Ultrastar Christmas Party 2008

Ankieta
Drobne reklamy w UltraStar
Tak, wesprę projekt.: 28
Tylko jak będzie mało: 54
Nie, i tak wyłączę: 80

Nakarm głodne dziecko
Nakarm głodne dziecko - wejdź na stronę www.Pajacyk.pl

Linki
MATY / KONTROLERY

Glow-UltraStar
Radiactive Designs
Laser-Tek

KONWENTY

Falkon 2010
BAKA
Magnificon

INNE

ACP
Dajemy Dobre Romy
Radyjko Emumaniaka

Nie widzisz linków? Spróbój wyłączyć AdBlock`a. Powinno pomóc.


Statystyki
Nasi użytkownicy napisali
45145
postów
4920 tematów
Mamy 5228 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrowana osoba: Boczo

Kto jest na stronie
Na Forum jest 15 użytkowników :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 15 Gości
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Najwięcej użytkowników 113 było obecnych 2008-04-09, 22:45

Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 121
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Tworzenie stron WWW, fotografia, portfolio, webdesign Hosting ASP.net Buty Sportowe Honda CRX zdjęcia, wyścigi, samochody, motoryzacja